□ 本报记者 黄前柏
一切太快,就在人们的恐慌中,金融危机真的来临了,但危机中依旧有人坚强的活着,有人说,网游行业已经成为“避风港”。根据艾瑞咨询最新发布的《2008年第三季度中国网络游戏市场监测报告》研究显示,2008年第三季度中国网络游戏市场规模同比增长51.9%,环比增长7.7%,达54.7亿元。
这个冬天你将怎样渡过?或许呆在家里打网游或许是个不错的选择。
国内网游的广阔前景和飞速发展,促使很多企业在网游行业加大力气。网易最近几年也在网游行业倾注大量心血,并且取得不俗成绩。
面对金融风暴的冲击,网易相关人士表示:“虽然中国网络游戏相对来说还不是很成熟,没有经历过金融危机的洗礼,但是网易多年的运营经验确保渡危机。”网易的代表作《大话西游Ⅱ》曾经在SARS恐慌中屹立不倒,可以说见证了国内网游的发展。
网易第三季度总营业收入为8.066亿元,去年同期为5.711亿元;净利润为3.133亿元,较去年同期增长20.4%。网易CEO丁磊表示,中国的在线游戏产业继续保持着健康的成长,没有明显减慢的迹象。
资料显示,第三季度网易旗下多款游戏依旧保持强势,在线人数比较平稳。尤其是《梦幻西游》表现优异,游戏注册用户稳定增加。2008年9月2日,网易宣布《梦幻西游》注册用户突破2亿大关。另一款主要收入产品《大话西游Ⅱ》,在经历一年调整和后续开发后表现出不俗的发展势头,《倩女幽魂》资料篇发布后获得了大卖,在10月1日突破创下89万的在线新高。
业内人士指出,中国互联网产业和网络游戏产业的迅猛发展,使得投资者对其充满信心,加上这几年的不断完善,足以抵御金融危机的冲击。虽然国内网游行业比较稳定,受到金融危机的冲击较小,但是“洗牌效应”却是毫无置疑。最直接的影响在于包括风险投资、贷款减少所造成的融资困境。对于一些新兴的、中小规模的网游企业,这样的影响无疑是致命的。此轮洗牌过后,或将诞生一批优秀的网游公司。
以前中国网络游戏的发展更多的是靠巨额资金砸下的海外网游代理,鲜见拥有自主版权的成功游戏。艾瑞资讯近期发布的报告显示,未来自主研发与版权外售将成为中国网游企业的主要模式,一旦海外销售力度提高,必将改变网游企业估值不高的现状。“版权出口”将成为很多企业的选择。就目前的游戏市场来看,打造一款在线用户100万以上的游戏难度相当大,用户数量下降直接导致企业营收受影响,因此将游戏发行到海外,已成为研发企业近期重点开拓的业务。